| 课程介绍 |INTRODUCTION
| 本教程为翼狐网与育碧大神Tim Bergholz再度携手,继《重机甲战士》之后推出的又一力作,用近18个小时的教学,以游戏枪械模型AK47的制作为案例,系统讲解创建高质量游戏模型的流程。 || 通过学习基础和提高的章节课程,理解3Ds Max,以及学习如何有效地建模和展开AKM。 || 继而学习使用Substance Painter创建有真实质感的纹理,并通过使用Marmoset Toolbag 2进行渲染;|| 最后,将在Photoshop中对这些渲染进行后期处理,高精度模型制作更加突出。|
温馨提示:
本教学对零基础学员较为友好。当然,如果你已掌握3ds Max的基础操作,学习起来会更轻松。
| 教程宣传片 |TRAILER
| 游戏角色与道具模型师的福音 |
多种强大软件 + 育碧大神Tim Bergholz曾任职于育碧,目前以武器制作专家的身份在Digital Extreme工作,参与过多部知名游戏制作,一线实战经验丰富;从游戏道具建模开始,涵盖UV、烘焙、材质、贴图、渲染等各个环节,创造高品质游戏艺术;3ds Max 2016、PS、SP、Marmoset Toolbag 2搭配使用,获得大神脚本和课程工程文件,领会大神思路,进阶行业前沿。
| 育碧武器制作专家高精度游戏道具课程 |
本课程讲解从零开始建模AKM,学习使用Substance Painter创建有真实质感的纹理贴图,并通过使用Marmoset Toolbag 2进行渲染;最后在Photoshop中对武器模型进行后期处理,高精度模型制作更加突出,展示适用于次世代游戏的道具模型制作流程。
3D Max基础与模型创建
3D Max Introduction and Modeling核心知识点
本课程首先介绍了3Ds Max的基础知识和使用,继而大篇幅讲解次世代枪械模型的建模,并展开AKM。
时长:7小时35分
软件:3D Max
模型纹理贴图
Unwrapping and Texturing核心知识点
在UV-Layout部分,打开低模,了解如何正确展开UV-Islands;为节省UV空间,将使用更高的分辨率的纹理,并为烘焙部分准备低聚和高聚网格;同时,学习如何创建达到影视、游戏标准的,接近照片真实质感的纹理。
时长:8小时50分
软件:Substance Painter
渲染及输出
Renders and Output核心知识点
使用Marmoset Toolbag 2进行渲染,涵盖了Marmoset工作流程的重要环节,同时使用Photoshop添加后期效果,最终将创建的模型输出。
时长:1小时8分
软件:Photoshop,Marmoset
| 育碧大神游戏模型制作技术,让你感受 |
一线游戏制作十余年工作经验沉淀 育碧及Digital Extreme武器制作专家带来的游戏模型制作方面质的飞跃
参与多部重要游戏制作,其中包括最新游戏The Amazing Eternal的项目,制作过无数经典游戏模型,熟练掌握模型制作流程及实用技巧,都将在课程中无保留奉献。
适用于游戏工作流的完整模型案例掌 握 前 沿 游 戏 模 型 制 作 秘 诀
使用Substance Painter创建纹理,并使用Marmoset Toolbag 2进行渲染,甚至可以在Photoshop中添加后期效果。在课程中,每个步骤都会实时演示,配合完整的讲解,直到最终完成模型。掌握游戏模型制作秘诀,就在此刻。
自创操作技巧提升创作效率让 游 戏 模 型 创 建 事 半 功 倍
讲师除了循序渐进地为你演示游戏模型创建的流程,更会根据多年经验,使用定制的脚本、修改器等插件,以及赠送课程必要的图片、工程文件,无论你是新手还是经验丰富的模型师,这套课程都能给你带来巨大收获!
| 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |(学员疑问)
育碧大神都请来了,实在是太酷了。但大神的课会不会难度很高,这套课程适合初学者学习吗?
(讲师解答)
这套课程主要讲解游戏道具模型创建,我会在课程的开头为你讲解3Ds Max的实用,至于课程中使用到的其他软件,包括PS、SP和Marmoset Toolbag 2等,你最好具备基本的操作能力,这样会更好地理解我所讲解的内容。
(学员疑问)
课程一共多长时间,我能获得课程中的工程文件吗?
(讲师解答)
这套课程接近18个小时,是详细的游戏模型制作流程。为了方便你学习,优化学习效果,我将赠送课程中出现的所有重要工程文件,包括基础参考图片、AKM .OBJ文件等,以及3Ds Max的数据透视脚本等,迅速掌握高精度游戏模型创建技术。
| 教程目录 & 更新计划 |宣导篇章1.宣传片3dsMax核心功能篇2.3dsMax核心功能讲解-上3.3dsMax核心功能讲解-下建模篇4.AK枪械主体创建-上5.AK枪械主体创建-中6.AK枪械主体创建-下7.AK枪械部件创建-上8.AK枪械部件创建-中9.AK枪械部件创建-下10.小部件与枪槽创建-上11.小部件与枪槽创建-中12.小部件与枪槽创建13.枪筒制作-上14.枪筒制作-中15.枪筒制作-下16.细节调整与小部件添加-上17.节调整与小部件添加-下
UV拆分篇18.枪柄的UV拆分-上19.枪柄的UV拆分-中20.枪柄的UV拆分-下21.枪主体的UV拆分-上22.枪主体的UV拆分-中23.枪主体的UV拆分-下24.枪械的UV分布排列-上25.枪械的UV分布排列-中26.枪械的UV分布排列-下27.UV分布的细节调整-上28.UV分布的细节调整-中29.UV分布的细节调整-下30.高低模的UV拆分-上31.高低模的UV拆分-下SP篇章32.枪械主体材质制作-上33.枪械主体材质制作-中34.枪械主体材质制作-下35.贴图纹理细化-上36.贴图纹理细化-下八猴篇章37.八猴中查看-上38.八猴中查看-下
| 教程参数 |项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
实用软件
系统支持
适合学员
工程文件
高精度次世代游戏枪械模型《AK47》全流程制作手册【正版|中字】
Tim Bergholz
全高清教学视频
共约17.5小时,38课时
3ds Max 2016、PS、Substance Painter、Marmoset Toolbag 2
不限系统
模型师
OBJ/Max文件,AKM.OBJ文件
| 通过本教程学习 你能收获到什么? |掌握适用于游戏工作流的模型制作技术
体会育碧大神的模型制作技巧与思维
学会多软件高效配合完成模型创作的方式
参考图片等重要工程文件悉数获取
| 育碧大神 倾囊相授 |大神讲师,中外交流 打破技术壁垒通 往 国 际 水 准 的 新 机 会
Tim BergholzTim Bergholz来自德国,在Crytek开始3D艺术家的生涯。曾经在育碧从事高级3D艺术家工作,参与过多个知名的游戏项目,目前是Digital Extreme的武器制作专家。
曾在《孤岛惊魂4》《分裂细胞黑名单》和《孤岛危机》系列等作品,以及其他诸多作品上工作负责模型创作。
Tim Bergholz参与制作的重要项目 代表作有《孤岛惊魂4》《分裂细胞黑名单》和《孤岛危机》系列等作品。
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